차이점 |
자신만의 게임 웹사이트 소유 |
게임 플랫폼 마케팅 및 홍보 |
수익 모델 |
게임 수익을 직접 얻으며, 더 높은 이익률을 확보할 수 있습니다. |
프로모션 실적에 따라 커미션을 획득합니다. |
게임 소유권 |
화이트 라벨 게임 브랜드를 소유하여, 맞춤형 이름 및 설정을 사용할 수 있습니다. |
게임 소유권 없음 |
브랜드 관리 |
독창적인 브랜드 아이덴티티 및 디자인을 구축할 수 있습니다. |
수정 불가 |
마케팅 자율성 |
전환율을 향상시키기 위해 마케팅 전략을 자유롭게 수립할 수 있습니다. |
자율권 없음 |
운영 관리 |
플레이어 관리 및 프로모션을 포함한 일부 운영 결정 권한을 보유합니다. |
운영 권한 없음 |
주주 모집 |
주주 또는 투자자를 모집하여 자금 규모를 확장할 수 있습니다. |
주주 모집 불가 |
마케팅 팀 |
독립적인 마케팅 팀을 구성하여 브랜드와 제품을 전면적으로 홍보할 수 있습니다. |
마케팅 팀 구성 불가 |
고객 지원 시스템 |
고객 서비스를 제공하여 사용자 경험을 향상시키고 직접 고객을 관리할 수 있습니다. |
고객 지원은 공식 플랫폼에서 담당합니다. |
플레이어 데이터 |
플레이어 데이터를 일부 소유하거나 액세스하여 분석할 수 있습니다. |
플레이어 데이터 접근 불가 |
결제 처리 |
자체 결제 시스템을 선택할 수 있지만, 시스템 연동을 위한 API를 제공해야 합니다. |
결제 시스템 변경 불가 |
시장 경쟁력 |
독립적인 브랜드를 보유하여 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다. |
시장 경쟁력 약함 |
미래 개발 |
장기적인 발전 가능성이 있으며, 독립적인 게임 플랫폼으로 업그레이드할 수도 있습니다. |
장기적인 운영 지속 불가 |
보상 규칙 |
인센티브 메커니즘과 같은 보상 규칙을 일부 조정할 수 있습니다. |
보상 구조 조정 불가 |
평생 직업 |
지속 가능한 게임 플랫폼을 보유하여 평생 사업으로 발전할 수 있습니다. |
장기적 안정성 부족 |
자동 수익 |
자동으로 운영되는 마케팅 팀을 구축하여 팀이 수익을 창출할 수 있도록 할 수 있습니다. |
수익이 오직 자체 홍보에 의존함 |