| ความแตกต่าง |
เป็นเจ้าของเว็บไซต์เกมของคุณเอง |
การตลาดและโปรโมตแพลตฟอร์มเกม |
| รูปแบบรายได้ |
สามารถสร้างรายได้จากเกมโดยตรงและมีกำไรสูงกว่า. |
รับค่าคอมมิชชั่นตามผลงานการโปรโมต |
| ความเป็นเจ้าของเกม |
เป็นเจ้าของแบรนด์เกมไวท์เลเบล สามารถกำหนดชื่อและการตั้งค่าเองได้ |
ไม่มีกรรมสิทธิ์ในเกม |
| การควบคุมแบรนด์ |
สามารถสร้างเอกลักษณ์แบรนด์และออกแบบได้เอง |
ไม่สามารถแก้ไขหรือปรับเปลี่ยนได้ |
| อิสระทางการตลาด |
ควบคุมกลยุทธ์การตลาดได้อย่างอิสระ เพื่อเพิ่มอัตราการแปลง |
ไม่มีอิสระในการดำเนินงาน |
| การบริหารจัดการ |
มีอำนาจตัดสินใจบางส่วนในการดำเนินงาน เช่น การจัดการผู้เล่นและแคมเปญส่งเสริมการขาย |
ไม่มีสิทธิ์บริหารจัดการ |
| การสรรหาผู้ถือหุ้น |
สามารถระดมทุนโดยการรับสมัครผู้ถือหุ้นหรือนักลงทุน |
ไม่สามารถรับสมัครผู้ถือหุ้นได้ |
| ทีมการตลาด |
สามารถสร้างทีมการตลาดอิสระเพื่อโปรโมตแบรนด์และผลิตภัณฑ์ได้อย่างเต็มที่ |
ไม่สามารถสร้างทีมการตลาดได้ |
| ระบบสนับสนุนลูกค้า |
สามารถให้บริการลูกค้าเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้และบริหารลูกค้าได้โดยตรง |
การสนับสนุนลูกค้าจัดการโดยแพลตฟอร์มหลัก |
| ข้อมูลผู้เล่น |
สามารถเข้าถึงหรือเป็นเจ้าของข้อมูลผู้เล่นเพื่อวิเคราะห์ |
ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลผู้เล่น |
| การประมวลผลการชำระเงิน |
สามารถเลือกระบบการชำระเงินของตนเอง แต่ต้องให้ API สำหรับการเชื่อมต่อกับระบบ |
ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงระบบการชำระเงินได้ |
| ความสามารถในการแข่งขันทางการตลาด |
เป็นเจ้าของแบรนด์อิสระ เพิ่มความสามารถในการแข่งขัน |
ความสามารถในการแข่งขันในตลาดต่ำกว่า |
| การพัฒนาในอนาคต |
มีโอกาสพัฒนาในระยะยาว และอาจยกระดับเป็นแพลตฟอร์มเกมอิสระ |
ไม่มีความยั่งยืนในระยะยาว |
| กฎการให้รางวัล |
สามารถปรับแต่งกฎรางวัลบางส่วน เช่น กลไกจูงใจ |
ไม่สามารถปรับโครงสร้างรางวัลได้ |
| อาชีพตลอดชีพ |
สามารถพัฒนาเป็นธุรกิจตลอดชีพ โดยมีแพลตฟอร์มเกมที่ดำเนินงานอย่างยั่งยืน |
ขาดเสถียรภาพในระยะยาว |
| รายได้อัตโนมัติ |
สามารถสร้างทีมการตลาดที่ดำเนินการอัตโนมัติ ช่วยสร้างรายได้ให้กับคุณ |
รายได้ขึ้นอยู่กับการโปรโมตด้วยตนเองเท่านั้น |